Tencent desacelera por las limitaciones de China a nuevos videojuegos

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Expansión – Miriam Prieto

El mayor desarrollador de videojuegos del mundo y la segunda empresa más valiosa de China redujo en el cuarto trimestre un 32% su beneficio neto hasta 1.880 millones de euros.

Tencent registró en el último trimestre de 2018 una caída del beneficio neto del 32% y una desaceleración del crecimiento de los ingresos debido al efecto sobre su negocio de las limitaciones impuestas por el Gobierno chino a la concesión de licencias para publicar nuevos videojuegos. La compañía, la segunda empresa china más valiosa tras Alibaba, registró entre octubre y diciembre un beneficio de 14.320 millones de yuanes (1.880 millones de euros), mientras que los ingresos crecieron un 28% hasta 83.370 millones de dólares (10.940 millones de euros), por encima del consenso de los analistas.

Tencent, el mayor desarrollador de videojuegos del mundo, se vio afectado el año pasado por la decisión de la administración de Pekín de congelar la concesión de aprobaciones a videojuegos. El Gobierno reanudó las autorizaciones en diciembre, tras nueve meses de suspensión, lo que provocó un estancamiento de los ingresos trimestrales derivados del negocio de juegos móviles, que se situaron en 24.200 millones de yuanes (3.175 millones de euros).

Los ingresos totales del año aumentaron un 32% hasta 312.694 millones de yuanes (41.030 millones de euros), mientras que el beneficio creció un 10% hasta 78.719 millones de yuanes (10.330 millones de euros).

Además de los videojuegos, Tencent ha levantado en china un imperio en el ámbito de las redes sociales, el contenido digital y la publicidad. El grupo es propietario de las mayores redes sociales del país, Weixin/Wechat y QQ, que suman 1.086 millones y 807 millones de usuarios únicos mensuales.